デデンデン! [戲]
デデンデン!
原画:オギン☆バラ
シナリオ:廣瀬一貴
プログラム:ドM型戦艦
発売日:2013/02/22

系統
2D橫向卷軸動作遊戲,類重裝機兵雷霆任務外傳。

雖說支援手把,卻仍是難以操作、手感不佳。
加上武器強弱設定失衡、關卡不多、敵AI過於單調等都是致命缺點。
耐玩性跟流暢度完全輸給上述的兩款骨灰遊戲,但若只是想回味的話,
這款還是能玩,前提是把標準降低為小品遊戲。

聲音
由於關卡過少,故BGM隨之貧乏,唯一亮點就是IOSYS做的主題曲。
CV們表現仍在水準內,只是除了桜川未央外全都一人飾兩角,
不知是否把預算全花在幫程式除蟲了?
當然也可能本來資源就不夠...

畫面
每個角色的造型都很鮮明,連我這種對熟女冷感的人都覺得色氣十足。
H場景不到二十組,量雖不多但有達到水準,不會覺得是濫竽充數。
戰鬥部分就乏善可陳了,整體感就是覺得單調、空洞。

劇情
完全一本道,為數不多的選項也只是用來回收CG。
操作技巧別太差的話,估計五小時可以全破一輪,
把收集要素的時間算進去,也頂多十小時不到。
完全浪費了世界觀跟人設...

總結
如果從家用主機的角度來看,這款的遊戲性完全不及格。
但從現今九成九都是電子小說的HG界來看,這款還算值得一玩。
只是就CP值來看實在不吸引人......同人水準官方價格。

狐 筆

雜感(ネタバレかも
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# by rarirurerom | 2013-03-22 00:06 | 戲言
隔離變壓器 [系]
d0043262_1227438.jpg


如果沒打算換成再生電源的話,這應該是我在電源上最後一次砸錢的器材。


規格:
1kw 30A 110V 三組獨立插座
客製化變壓器 1A/1A/7A (實際 2A/2A/8A,最多可到1.5kw)


雖然不知道要多久才能跑開,還是寫一下聽感好了...

HA-006+ & HD-25-II SP
接晶體擴並沒帶來驚豔感,但能感覺到整體有提升,聲音偏厚。
至於音色方面,雖然組裝者有特別針對女聲去選錫,可聽不太出來。
拿來聽ACG等流行音樂效果普普。

四管改 & DT-990PRO
效果明顯許多,細節明顯卻又不搶鋒頭。
人聲算是進步最多的地方,高頻已完全無刺耳感,
聽小提琴跟鋼琴之類的中高頻樂器相當舒服。

內部詳解...
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# by rarirurerom | 2013-01-12 12:01 | 耳機系統
書讀 [書]
雨の日のアイリス
簡介:這有具機器人的殘骸,「她」叫艾莉絲。正式登錄名稱:艾莉絲.蕾恩.安普蕾菈,曾是安普蕾菈博士的女僕機器人。備受疼愛、無拘無束的她,何以變成今日如此模樣?
這是從其精神電路中取出重組的資料,所有她眼見、耳聽、感受到的...以及祈願,全在這裡。


有著悲傷氣息的童話故事,設定上雖有瑕疵但仍瑕不掩瑜。


補充:
之所以說有瑕疵,是因為以機器人題材來說,這部的人味實在太重。
讓理應是主題的「機器人與人的分界點」變成了「追尋生存的意義」
本以為是個人感覺,但看了幾篇感想文後,或多或少都有提到,
所以應該不是錯覺才對(?
當然作者本意可能就是想探討生存意義就是...


スタンドバイミー、スタンドバイユー
簡介:『就是太年輕了才會這樣。』事發後大家也只能這麼說。
那天放學後,有個女生從頂樓跳下去,而這正是一切的開端...



ごぉ在同人遊戲[ひまわり]後首度推出的商業文庫本。
劇情可說峰迴路轉,不到最後一刻都無法確定會往何處發展。
中文版由尖端代理,但錯字多加上文法怪異,評價並不高。

補充:
ごぉ的劇本功力其實不差,但不知為何就是熱不起來。
從ひまわり移植就看得出積極炒作,但最終仍雷聲大雨點小。
蠻可惜的作家...
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# by rarirurerom | 2012-08-16 21:50 | 書讀
それゆけ! ぶるにゃんマン HARDCORE!! [戲]
それゆけ! ぶるにゃんマン HARDCORE!! DL版

原画&シナリオこうぐちもと
発売日 2012-01-27

系統
本作為橫軸式射擊遊戲,並非時下的彈幕,有做出射擊該有的爽快感。
PC版較PSP版多了名男性角色,攻擊方式也跟兩名女角迥異,
移動速度緩慢、要有子機才能做出集氣攻擊,算是高手取向。
而全角色在集氣時有不易辨認自機是否擊中的困擾,建議更新改善此問題。

聲音
全程語音算是近年射擊遊戲的基本了,可或許有人嫌吵也說不定。
BGM很貼切遊戲背景與劇情,但也僅限於此,不適合單獨聽。

畫面
基本上會跑這款的人大多有跑過前作,畫風適應上理應沒問題。
而CG也很安定,並無崩壞或是骨架變形的情況發生。

劇情
由於是原畫兼任腳本的關係,基本上不能指望。
H場景主要都由PC版新角色來擔任,追加關才有兩名女角的H場景。
雖說幾乎都以凌辱劇情為取向,但並不濃厚,某種意義上並不實用。

總結
以它本身定位在小品遊戲的層面上來看,這款作得相當成功。
只是發售時機略嫌太晚,無法讓前作來帶動銷售量,
若是能在前作發售後的一年內以FD方式呈現的話,想必銷售量會更佳。
但,若這間公司確實是某處用來讓程設練功的話,這種策略也就不奇特了。

狐 筆
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# by rarirurerom | 2012-03-01 22:00 | 戲言
閒聊 [雜]
近況...
一轉眼就半年沒在這寫了;

工作已經呈現一攤死水狀態,只要不換職位大概就是那樣了。
換了幾份工作,就這個還沒有厭倦感(大概跟中夜班閒到能看書有關
雖然是能接受,但有時覺得人生難道就這樣了?
安逸久了果然會想反叛,接著繼續安逸。

至於遊戲方面...
只能說某法則的關係,讓現在的HG界都不敢作太超過的作品,
加上工作關係,讓我一年沒剩幾款能跑的遊戲了('A`)
好懷念當學生時的盛況......

聖誕禮物...
AudioFire 2
IOI IEEE 1394a PCIe介面卡

用來取代現有音效卡的東西,電腦系統走到後來必定會經過的一條路。
用電腦明明就是為了方便,可後來都會把東西再分離出來,有時真覺得是本末倒置。
話雖如此,但我還是不免俗地跟著這樣做了orz

而聲音的改善程度,完全不亞於第一次接上DAC,整體感提升不少。
不過AF2內建的耳機輸出就真的是悲劇了,搞不好連手機都會贏它;
等過年後再來換1394線跟電供吧,這個12月光是買這台二手機就快沒錢了orz

狐 筆
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# by rarirurerom | 2011-12-21 09:38 | 雜談
閒聊 [雜]
工作...
不知不覺就換了快半年,當初決定跳槽果然是對的。
雖說現在這份工作也非完美,但跟前份工作相比已屬天堂。
既然認命當OP,專業技能再怎麼提升也有限,於是決定往語言發展。
所幸中晚班若有空檔時可以看日文單字,就算背不起來、看過便忘,
但總比啥都不做來的好,希望下一個十年時已拿到一級證書&多益600分↑
...希望別變成空口支票才好(;;^ω^)

遊戲...
最近跑了幾款卻都沒力寫感想,看來真的是老了orz
以下短文。

CHAOS;HEAD
衝著是S;G前作才跑的,結果地雷感十足orz
撇開劇情不談,這分歧點做的實在有夠爛,第二輪以後就都得忍受十分鐘的skip,
而且還無法放置play,因為途中多達六個選擇項要選,只要一個錯就無法進入...
師父救我啊orz

Chaos;HEAD らぶChu☆Chu!
好到讓我懷疑本傳根本就是為了FD才做的;
系統流暢度大幅提升,CG變形減少,重點是劇情頗有意義(早幾年出鐵定成為佳作
如果要讓我推薦的話,寧可推這片也不要本傳,本傳看設定集就好orz

鬼ごっこ!
跑完くーにゃん就沒力了,其他三人哪算交往,根本就倒貼...('A`)
劇情甜到我在螢幕前只能一直說人帥真好orz
哪天想到我再來跑...

White~blanche comme la lune~
黃 金 水 傳 說 

狐 筆
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# by rarirurerom | 2011-07-03 18:02 | 雜談
Beyerdynamic DT990 pro [系]
Beyerdynamic DT990 PRO

1.外觀、配戴感
人生第一支監聽系耳機入手!
其實這支運來之前我還有點怕,因為我在沒試聽試戴過的情況下就託朋友買了,
可事實證明德國製的產品水準果然棒,舒適度跟飛利浦895不相上下。

2.聽感、使用感想
光是接HA006改就贏過改線又跑開的DR150了,這就是走向重複的悲哀orz
至於走向就是中性,跟895聽起來輕鬆走向略有不同,雖然高頻比較刺激但耐聽。
剩下的要等開聲才能做更進一步的判斷,但能確定的是DR150徹底輸了;

接著改接四管,才讓我知道四管原來真的沒比HA006差到哪(高阻抗限定
聲音聽起來也柔和些,剩下的目前聽不出差異,看來改天應該得換管...

總結
原本是因為DR150要準備送人所以才買新的,沒想到聲音好到可以直接取代;
就算拜耳的特性就是要RUN很久,也令人期待開聲後會是怎樣的聲音...

狐 筆

跑了約100小時後...
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# by rarirurerom | 2011-05-16 12:54 | 耳機系統